游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。
游戏设计涉及多个核心范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面——以上元素都是一个完整游戏设计项目所必需的关键组成部分。
分阶段、强实践、重产出 —— 覆盖道具、场景、优化全流程,对标一线游戏公司岗位能力模型
工具链
Maya / ZBrush / Substance Painter / Marmoset / Quixel Mixer
工具链
UE4 / Maya / ZBrush / World Machine / SpeedTree / Quixel Mixer
交付成果
完整作品集 + 工程文件 + 技术说明文档
5个月全日制沉浸式学习
¥39,800元
含全部软件授权、教学资料、作品集指导
全部来自中国美术学院及一线游戏大厂,兼具学术高度与产业深度
数字艺术全产业链教育实践基地|中国美术学院产学研合作单位
团队业务聚焦影视动画、番剧制作、游戏开发、交互产品、玩具手办五大方向,构建「人才培养—媒体平台—技术论坛—测评认证—VR/AR研发—主机/手游开发—运营服务」全链条生态。
游艺网(GAME798) 是中国专业数字艺术高端教育品牌,深耕游戏美术教育12年,与网易、米哈游、完美世界等30+一线厂商建立定制化人才输送机制,累计培养超2万名数字艺术人才。