不同于传统的2D场景原画课程,本课程将结合3D软件辅助进行场景概念设计教学。
核心软件:Blender(3D建模与渲染)、Photoshop(后期细化)
课程安排:阶段性教学 + 全日制实体小班(3个月正式课程 + 毕设辅导)
掌握行业前沿工具,提升设计效率与职业竞争力
当前主流游戏公司已广泛采用Blender,学习它能更好适配游戏公司场景原画岗位需求。
Blender可快速解决场景透视难题,大幅减少重复性工作,让原画师专注创意与设计本身。
相比传统3D软件,Blender拥有更直观的实时渲染模式,在视觉反馈上更利于原画创作决策。
看得见的进步 · 放在心的服务
结合基础设计理论制作简单作品,完成分色、打光渲染,并在Photoshop中细化完成。
利用修改器与插件制作精细化模型;学习道具设计思路与细节语言;从草图→建模→渲染→PS细化全流程。
掌握Blender建模与插件应用、设计分色与常用材质、从模型到完稿的细化流程。
学习雾场设计、模型搭建、素材细化、材质区分、HDRI贴图与雾场层级丰富等技术手段。
综合运用构图、氛围营造、细节处理等多维能力,完成高完成度室外场景概念设计。
授课讲师全部为业内一线制作人员,深度参与国内外知名游戏与动画项目:
黑岩网络科技(D.ROCK-ART)成立于2013年,是一家拥有高水准技术实力,集动画、游戏、影视等原创内容研发及运营的互动娱乐公司。
深耕实时渲染、动作捕捉、VR等技术研发与应用多年,拥有游戏研发、原创动画制作、虚拟人及数字孪生制作开发、实时三维渲染等CG技术研发能力。
长期与影视、视频、游戏等数字娱乐行业数十家头部企业保持深度战略合作,为虚拟世界提供造人、IP生产、数字资产&场景建设等产品及服务。