
游戏行业美术从业者,较强的审美和制作能力,能够不断的自我提升,较强的好奇心和上进心,爱好学习,喜欢接受新的观点和事物。善于沟通,较强的团队意 识。
上海皿鎏软件股份有限公司次世代场景美术师
参与制作PS4主机游戏《Hitman6》(杀手6),韩国《天堂2》,日本《最终幻想14》,国内搜狐畅游《蛮荒搜神记》《ProjectZ》等游戏制作。
负责公司VR项目demo的场景搭建和设计。
跟公司技术美术合作研究新的制作思路来提升员工工作效率。
上海恒域软件股份有限公司组长,带领团队制作了《天涯明月刀》《剑网三》等端游大作的重置版本
上海育界的次世代场景美术高级讲师,研究新的教学思路,结合一线工作岗位的实际需求整理制定相对应的教学课程,根据学生学习状态和市场反馈持续优化教学流程和教学内容,追求与时俱进的教学方针。
心得:
授人以鱼不如授人以渔,教会学生思考问题的方式及解决问题的方法